Categories
HTML / CSS JavaScript Геодезия ГНСС

JavaScript конвертор от CSV в GPX

javascript-csv-to-gpx-converter

Демо 1: https://htmlpreview.github.io/?https://github.com/Nanich87/JavaScript-CSV-To-GPX-Converter/blob/master/src/javascript-csv-to-gpx-converter.html

Демо 2: https://cdn.rawgit.com/Nanich87/JavaScript-CSV-To-GPX-Converter/master/src/javascript-csv-to-gpx-converter.html

Сорс кодът на JavaScript CSV To GPX Converter може да бъде намерен на следния адрес: github.com/Nanich87/JavaScript-CSV-To-GPX-Converter

Categories
JavaScript Телерик

End-to-end JavaScript Applications (Node.js)

Ето го и резултатът от изпита по End-to-end JavaScript Applications (Node.js):

Взет с отличие!
Изпит: 76 от 100
Точки: 55.78
Място: 70
Categories
JavaScript

Movies Quizz – JS Apps 2015 – Team Rampart

Movies Quizz

Това е игра тип „викторина/тест“, където информацията за филмите се взима от сайт (www.omdbapi.com), предоставящ API за достъп до филмова база данни. Играта предостовя два режима на игра: първияг е „Отговори на въпроса“, а вторият – „История“. Във втория режим играчът се стреми да подреди филмите по правилен хронологичен ред. Играта предоставя уеб система за регистрация и вход, както и статистика, като за целта използва Telerik Backend Services.

Използвани технологии:

  • Telerik Backend Services
  • Bootstrap
  • JQuery, System.js
  • HTML 5
Categories
JavaScript Телерик

Rams and Sheeps – JavaScript Game

Source

Demo

Categories
JavaScript Телерик

JS OOP изпит – сутрешна група

Решение на задачата на сутрешната група на изпита по JavaScript OOP

// item.js
define(function() {
    'use strict';
    var Item;

    Item = (function() {
        var types = ['accessory', 'smart-phone', 'notebook', 'pc', 'tablet'];

        function Item(type, name, price) {
            if (types.indexOf(type) == -1) {
                throw "invalid item type";
            };

            if (name.length < 6 || name.length > 40) {
                throw "invalid item name";
            };

            if (price < 0.0) {
                throw "invalid item price";
            };
            this.type = type;
            this.name = name;
            this.price = price;
        }
        return Item;
    })();
    return Item;
});

// store.js 

define(function() {
    'use strict';
    var Store;
    Store = (function() {
        function Store(storeName) {
            if (storeName.length < 6 || storeName.length > 40) {
                throw "invalid store name";
            }

            this._name = storeName;
            this._items = [];
        };

        Store.prototype.addItem = function(item) {
            if (item.constructor.name !== "Item") {
                throw "invalid item type";
            }

            this._items.push(item);

            return this;
        };

        Store.prototype.getAll = function() {
            var sortedItems = compareBy(this._items, "name");

            return sortedItems;
        };

        Store.prototype.getSmartPhones = function() {
            var items = [];

            this._items.forEach(function(item) {
                if (item.type === 'smart-phone') {
                    items.push(item);
                }
            });

            var sortedItems = compareBy(items, "name");

            return sortedItems;
        };

        Store.prototype.getMobiles = function() {
            var items = [];

            this._items.forEach(function(item) {
                if (item.type === 'smart-phone' || item.type === 'tablet') {
                    items.push(item);
                }
            });

            var sortedItems = compareBy(items, "name");

            return sortedItems;
        };

        Store.prototype.getComputers = function() {
            var items = [];

            this._items.forEach(function(item) {
                if (item.type === 'pc' || item.type === 'notebook') {
                    items.push(item);
                }
            });

            var sortedItems = compareBy(items, "name");

            return sortedItems;
        };

        Store.prototype.filterItemsByType = function(type) {
            var items = [];

            this._items.forEach(function(item) {
                if (item.type === type) {
                    items.push(item);
                }
            });

            var sortedItems = compareBy(items, "name");

            return sortedItems;
        };

        Store.prototype.filterItemsByPrice = function(options) {
            var minPrice = 0;
            var maxPrice = 999999999.99;
            var items = [];

            if (options) {
                minPrice = options.min || minPrice;
                maxPrice = options.max || maxPrice;
            }

            this._items.forEach(function(item) {
                if (item.price >= minPrice && item.price <= maxPrice) {
                    items.push(item);
                }
            });
            var sortedItems = compareBy(items, "price");
            return sortedItems;
        };
        Store.prototype.countItemsByType = function() {
            var itemTypes = [];
            for (var i = 0; i < this._items.length; i++) {
                if (itemTypes[this._items[i].type]) {
                    itemTypes[this._items[i].type]++;
                } else {
                    itemTypes[this._items[i].type] = 1;
                }
            }
            return itemTypes;
        };
        Store.prototype.filterItemsByName = function(part) {
            var items = [];
            this._items.forEach(function(item) {
                if (item.name.toLowerCase().indexOf(part.toLowerCase()) >= 0) {
                    items.push(item);
                }
            });

            var sortedItems = compareBy(items, "name");

            return sortedItems;
        };

        function compareBy(data, field) {
            data.sort(function(a, b) {
                if (a[field] < b[field]) return -1;
                if (a[field] > b[field])
                    return 1;
                return 0;
            });

            return data;
        };

        return Store;
    })();

    return Store;
});
Categories
JavaScript Телерик

JavaScript основи – класиране

Лошото класиране след изпита по JavaScript основи не се дължи само на липсата на проверени домашни работи, но а и на подготовката преди самия изпит! От решени 4 задачи предните два дни – толкова! 🙂

  • Взет с отличие!
  • Точки: 63.41
  • Място: 190
Categories
JavaScript Телерик

Комбинации на числа по търсена сума

Това е решението на първата задача от изпита по JavaScript основи, проведен на 19 май 2014 година в Телерик Академия.

В задачата се иска да се намерят всички възможни варианти на автомобили, камиони и триколки, на които сумата на гумите да е равен на определено число.

Решението на задачата е само с цикли, без рекурсия. Използват се комбинации.

function findPermutations(n) {
    var tires = [3, 4, 10];
    var buffer = new Array(n + 1);
    for (var i = 0; i <= n; ++i)
        buffer[i] = new Array(tires.length + 1);
    for (var j = 1; j <= tires.length; ++j)
        buffer[0][j] = 1;
    for (i = 1; i <= n; ++i) {
        buffer[i][0] = 0;
        for (j = 1; j <= tires.length; ++j) {
            var value = buffer[i][j − 1];
            if (tires[j − 1] <= i)
                value += buffer[i − tires[j − 1]][j];
            buffer[i][j] = value;
        }
    }
    return buffer[n][tires.length];
}
Categories
JavaScript Телерик

Резултат от изпита по JavaScript

Изпитът по JavaScript приключи с почти задоволителен резултат – 225 от 300 точки.
Разпределението по задачи е следното: първа задача – 100 от 100; втора задача – 100 от 100; трета задача – 0 от 100; бонус задача – 25 от 25. Общ брой точки – 225.

Categories
JavaScript Телерик

Решение на задача – Labyrinth Escape

Решение на задача: Labyrinth Escape

Изпит: JavaScript основи

Точки в BGCoder: 100 от 100

function Solve(params) {
    var input = params[0].split(" ");
    var rowsCount = parseInt(input[0]);
    var columnsCount = parseInt(input[1]);

    var labyrinthNumbers = new Array(rowsCount);
    var visitedCells = new Array(rowsCount);

    var number = 1;
    for (var i = 0; i < rowsCount; i++) {
        labyrinthNumbers[i] = new Array(columnsCount);
        visitedCells[i] = new Array(columnsCount);
        for (var j = 0; j < columnsCount; j++) {
            labyrinthNumbers[i][j] = number;
            visitedCells[i][j] = 0;
            number++;
        }
    }
    input = params[1].split(" ");
    var rowPosition = parseInt(input[0]);
    var columnPosition = parseInt(input[1]);
    visitedCells[rowPosition][columnPosition] = 1;
    var numbersSum = 0;
    numbersSum += labyrinthNumbers[rowPosition][columnPosition];
    var directions = new Array(rowsCount);
    for (var i = 0; i < rowsCount; i++) {
        directions[i] = new Array(columnsCount);
        for (var j = 0; j < columnsCount; j++) {
            directions[i][j] = params[i + 2][j];
        }
    }
    var steps = 1;
    while (true) {
        switch (directions[rowPosition][columnPosition]) {
            case "l":
                columnPosition -= 1;
                break;
            case "r":
                columnPosition += 1;
                break;
            case "u":
                rowPosition -= 1;
                break;
            case "d":
                rowPosition += 1;
                break;
        }
        if (rowPosition < 0 || rowPosition >= rowsCount || columnPosition < 0 || columnPosition >= columnsCount) {
            return 'out ' + numbersSum;
        }

        if (visitedCells[rowPosition][columnPosition] === 1) {
            return 'lost ' + steps;
        }

        visitedCells[rowPosition][columnPosition] = 1;
        numbersSum += labyrinthNumbers[rowPosition][columnPosition];
        steps++;
    }
}
Categories
JavaScript Телерик

Решение на задача – Max Sum

Решение на задача:  Max Sum

Изпит: JavaScript основи

Точки в BGCoder: 100 от 100

function Solve(arr) {
    var maxSum = parseInt(arr[1]);
    var maxLength = 1;
    var maxIndex = 0;
    for (var i = 2, currentSum = parseInt(arr[1]), currentIndex = 1; i < arr.length; i++) {
        currentSum += parseInt(arr[i]);
        if (arr[i] > currentSum) {
            currentSum = parseInt(arr[i]);
            currentIndex = i;
        }

        if (currentSum > maxSum) {
            maxSum = currentSum;
            maxIndex = currentIndex;
            maxLength = i - currentIndex + 1;
        }
    }

    return maxSum;
}